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スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
カテゴリ: FF   このエントリーをはてなブックマークに追加
logo_20110813225507.jpg
1 名無しさん@涙目です。(東京都) ↓ 2011/08/13 (土) 22:30:14.70 ID:t+rCjsZs0● (1/2) [PC]

無題


・前作の批判に対し、出来るだけプレイヤーの望みに応える
・ワールドマップについては、完全なオープンワールドではないが一直線ではない
・プレイヤーが世界を自由に探索出来るよう、ゲーム全体の設計を変え、前作の良い部分は取り入れた
・今作の大きな概念のひとつに、ゲームプレイとプレイヤーの行動に伴うものがあり
プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される
・グランパルスでは、ゲームの始めからモンスター狩りを楽しめるよう方針を変えた
・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
・オリジナルで使用しなかったアートは、作品の概念や世界観に合わないと判断されて削られもの。
・13-2に置いてもオリジナルのアートはまったく使用されていない


FF13-2「IGN」鳥山氏インタビュー「プレイヤーが世界を自由に探索」ソース(原文英語)
http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html



4 名無しさん@涙目です。(東京都) 2011/08/13 (土) 22:31:23.28 ID:t+rCjsZs0 (2/2) [PC]

■参考 FF13-2の新要素

新要素その1:お供にモーグリ
デモの舞台となっていたのは前作にも登場した「ビルジ遺跡(Bresha Ruins)」、
複雑な構造を持つ建造物です。BGMは聞き慣れたものでしたが、ボーカルが強調されたバージョンになっており、
ある部分ではラップまで飛び出しました。
 

新要素その2:会話できるNPC
デモの舞台となった遺跡では多くのNPCが生活しており、『FF13』ではほとんど見ることのなかった光景が広がっていました。
本作では決定ボタンを押すことで、文字通りNPCと「会話」することができます。『FF13-2』でのNPCは、
前作のように前を通るたびに不満を叫ぶような存在ではなくなりました。
NPCのセリフはフルボイス、しかしダイアローグはスクロール可能、会話を繰り返せばセリフ内容も変化します。

http://www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html



5 名無しさん@涙目です。(中部地方) 2011/08/13 (土) 22:32:01.58 ID:Zv45YK0z0 [PC]

結局鳥山求められないが関わってんのか
糞ゲー確定じゃん


6 名無しさん@涙目です。(新潟県) 2011/08/13 (土) 22:32:14.98 ID:3ME9ZGx90 [PC]

>・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた

馬鹿だろこいつ


7 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) ↓ 2011/08/13 (土) 22:32:18.71 ID:w3cTEYPa0 [PC]

ただの手抜きゲーじゃねえかw


10 名無しさん@涙目です。(中国四国) 2011/08/13 (土) 22:33:43.76 ID:2QBNc+CP0 [PC]

ランダムエンカウントなんかストレスたまるだけだろ
シンボルエンカウントにしろ



11 名無しさん@涙目です。(東京都) ↓ 2011/08/13 (土) 22:34:51.22 ID:5A/3Vhr90 [PC]

エンカウントは前のままでいいんだが・・・・
ちゅうかそんな批判聞いたことねえよ・・・



12 名無しさん@涙目です。(山梨県) ↓ 2011/08/13 (土) 22:34:57.09 ID:dwxa44gw0 [PC]

いや、一本道を今度こそはなんとかしろよ・・・。


14 名無しさん@涙目です。(宮城県) 2011/08/13 (土) 22:35:17.89 ID:copSx5070 [PC]

だからFF12みたいなシンボルエンカウントにしろってずっと言ってるのに
何故あっちいったりこっち行ったりするんだ。大体シームレスバトルですとか言う割には暗転入るし意味分からん


15 名無しさん@涙目です。(愛媛県) 2011/08/13 (土) 22:35:20.57 ID:UKwwMdF40 [PC]

まだターン性のバトルなの?ww
どんだけFFは時代から取り残されてんだよww


17 名無しさん@涙目です。(愛知県) 2011/08/13 (土) 22:36:21.67 ID:ugR5qnLB0 [PC]

>・ワールドマップについては、完全なオープンワールドではないが一直線ではない
つまり2直線くらいって事か

  
 入口
  ↓
 分岐
↓   ↓
  ↓
  ボス


63 名無しさん@涙目です。(茨城県) 2011/08/13 (土) 22:43:57.00 ID:m5JCRF0d0 [PC]

12みたいに戦闘はシームレスがいいな

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とりあえず面白ければ何でもいいよ










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コメント

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