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バンナム「ガンダムロワイヤルは腰が抜けるほど好調」 日本は世界一のソーシャルゲーム大国
カテゴリ: ゲーム   このエントリーをはてなブックマークに追加
gundamroyalepc.jpg

           無題

           http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1109/15/news111.html

1 名無しさん@涙目です。(愛知県) 2011/09/16 (金) 15:24:11.22 ID:DdQa6miq0 [PC]

バンダイナムコゲームスとディー・エヌ・エー(DeNA)は9月15日、10月に共同で設立する新会社「BDNA」の発表会を
「東京ゲームショウ2011」で開き、「ガンダム」「マクロス」「たまごっち」のソーシャルゲームアプリを
スマートフォン向けに提供すると明らかにした。

ガンダムロワイヤルは昨年12月にリリースし、開始6日間で100万ユーザーを突破した人気タイトルだ。
現在のユーザー数は300万人で、売り上げは鵜之澤副社長いわく「腰が抜ける」ほど好調。
「本家(DeNA)のノウハウを持つ開発スタッフとやるとこんなにできるんだな」と舌を巻く。

これら経験を通じ「お互いが持っていないものがあるなと痛切に感じている」という。
特にバンダイナムコゲームス側に足りないのは、ソーシャルゲームの「マネタイズ力やデータ分析のノウハウ」で、
新会社では「DeNAと全く同じ環境を持ち込んで一緒に開発させてもらえるのを1番のメリットに感じている」と話す。

一方DeNAにとっては、バンダイナムコゲームスが持つキャラクタービジネスやコンソールゲーム開発のノウハウが魅力的だ。
「バンダイのキャラクタービジネスは世界中でアニメをタダで見てもらっておもちゃを買ってもらうというフリーミアムな考え方。
そういうモデルが(ソーシャルゲームの)アイテム課金型の原点だと思うので、応用しながらやっていきたい」(鵜之澤副社長)

国内のソーシャルゲーム市場は今年2000億円を超える規模になると予測されている。
守安社長は2009年10月にDeNAが内製のソーシャルゲームを投入したのを契機に市場が急拡大したと、
グラフを見せながら説明し、「来年には3000億円を超える市場になるんじゃないか」と語る。

一方、世界のソーシャルゲーム市場規模は今年約4000億円で、日本が半分を占めている。
海外はFacebookに代表されるPC向けソーシャルゲームが中心のため、モバイルのソーシャルゲームに限ると
「日本が7、8割を占めている」(守安社長)現状だ



6 名無しさん@涙目です。(dion軍) 2011/09/16 (金) 15:25:54.69 ID:kPeFMZPM0 [PC]

良く金使うな~
日本はまだまだ裕福なのか


7 名無しさん@涙目です。(神奈川県) ↓ 2011/09/16 (金) 15:25:56.89 ID:UOOUbsBi0 [PC]

色々と虚しくなる


12 名無しさん@涙目です。(兵庫県) ↓ 2011/09/16 (金) 15:27:34.78 ID:JIPSTYHp0 [PC]

どうせ中身は怪盗ロワイヤルと
そっくりなゲームなんだろ


13 名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) ↓ 2011/09/16 (金) 15:28:04.26 ID:XbjXP8awO [携帯]

で、課金しているユーザーはいくらいるんだよ


14 名無しさん@涙目です。(iPhone) ↓ 2011/09/16 (金) 15:28:08.69 ID:vfwptfPR0 [PC]

メチャクチャ、ボロ儲けしたんだろうな


15 名無しさん@涙目です。(愛知県) ↓ 2011/09/16 (金) 15:28:27.03 ID:Lf/PKlNg0 [PC]

もう大量の資金使ってゲーム機用開発するのはアホ
数百万くらいの開発資金で同じくらいの売り上げ稼げるもんwwww


19 名無しさん@涙目です。(神奈川県) ↓ 2011/09/16 (金) 15:33:05.46 ID:no6lx4v/0 (1/2) [PC]

これからは、コンシューマーでも課金の嵐がくるでぇ!


22 名無しさん@涙目です。(福島県) ↓ 2011/09/16 (金) 15:35:29.84 ID:MRU5y5s90 [PC]

物体を作って売ってる訳じゃ無いし
携帯向けだからPS3とかと比べて開発費が激安
ヒットしたらアホみたいに儲かる


23 名無しさん@涙目です。(群馬県) ↓ 2011/09/16 (金) 15:35:37.27 ID:ykxDRfVf0 [PC]

情弱ゲーム大国の間違いだろ


35 名無しさん@涙目です。(神奈川県) ↓ 2011/09/16 (金) 15:53:11.80 ID:sDIShfYw0 (1/2) [PC]

アイテム課金ってのは商売としては賢いよね
100円200円と少額ずつ徴収していくからアホなユーザーはすぐ云千円とか使う
数カ月も続けさせればあっという間に云万円
コンシューマーや月額課金よりもお手軽に稼げるうまいやり口だよ
ユーザーにとっては残念なことだけどね


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やっぱり分からないもしもしゲー



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