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カプコン「モンスターハンター」の開発ヒストリー「悔しさ」と「達成感」が秘訣 
カテゴリ: ゲーム   このエントリーをはてなブックマークに追加
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713+4 名無しさん必死だな 2011/07/17 (日) 18:16:34.25 ID:0QU0ct3b0 [PC]

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開発ヒストリー 「悔しさ」と「達成感」が秘訣 カプコン「モンハン」


そもそもモンハンは最初から人気作品だったわけではない。16年3月に据置型機「プレイステーション2」向けに発売した
初代の「モンスターハンター」は販売本数が数十万本と振るわず、その後の数作も同様に大ヒットとは遠かった。

 流れを変えたのが19年2月にPSP向けに発売した「モンスターハンターポータブル2nd」だった。同作からプロデューサーを務めた
辻本さんは「当時、電車などでモンハンを遊んでいる人の姿が少ないことが気になっていた。もっと遊ぶ場を提供したい」と考え、
チーム制でゲームの腕を競うイベント「モンスターハンターフェスタ」を19年4月に初開催した。
---
船水時代、大して売れてなかったモンハンが、辻本がプロデュースした途端
流れが変わって大ヒット作品になりましたよって話か。


http://sankei.jp.msn.com/economy/news/110717/biz11071718010010-n4.htm

722 名無しさん必死だな ↓ 2011/07/17 (日) 18:18:04.44 ID:f93pywyn0 (3/3) [PC]

>>713
いまじゃ数十万本でもヒットだからな


734+1 名無しさん必死だな ↓ 2011/07/17 (日) 18:19:41.11 ID:jJfg82MM0 (11/13) [PC]

>>713
これは舐めた意見だな

集団ヒステリーだか社会現象だかしらんが、MHPみたいなムーブメントを「狙って」やれるなら
どこも苦労しねーよ

カプコンの上の奴らは市場の動きを、自分の功績にすり替えたがる馬鹿ばかりだわ
しかもこいつに限っては「独立」して身の程知ることもねーわけだからタチが悪い



761+1 忍法帖【Lv=6,xxxP】 ↓ 2011/07/17 (日) 18:21:40.07 ID:U6qRPA5E0 (6/7) [PC]

>>734
会社という組織でやってるなら会社の功績だろ
だいたい独立したやつなんか全員沈んでるじゃん


808 名無しさん必死だな ↓ 2011/07/17 (日) 18:26:20.08 ID:jJfg82MM0 (13/13) [PC]

>>761
それを勘違いする奴ばかりってことさ
携帯機に移行することがHIT要因なのは間違いない
当時から難易度さげて気軽にすれば受けるって言われてたし

でも、ここでは辻本個人のイベントで動いたって話。とても同意できない。
こんなのは「みなさんの意見聞いて、みなさんに盛り上げて頂きました(辻本)」でいいのにね
それができないから、俺からすっと辻本は自分の功績を急いでるように見える。



767 名無しさん必死だな ↓ 2011/07/17 (日) 18:22:10.39 ID:0XVQAd1q0 (4/4) [PC]

>>713
流れが変わったのはMHP2じゃなくてMHPじゃないのかね
あの驚異的なジワ売れのおかげでMHP2の発売日までにバカ売れの下地ができた訳だし
それに功績が大きいのは辻本じゃなくて一瀬でしょ


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3rdって460万も売れてたのか
今の時代5万でヒット10万本で大ヒットって
業界の人が言ってた






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コメント

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